Begini Caranya Berenang di Sakura School Simulator

Cara Mudah Berenang di Sakura School Simulator
Sumber :
  • Sakura School Simulator

2. Mulai Berenang : Untuk menggerakkan karakter di dalam air, gunakan stik analog kiri. Anda bisa berenang mengelilingi kolam dan mengeksplorasi gerakan lain seperti melompat atau menyelam dengan menggunakan stik analog kanan.

Eksplorasi Gerakan Berenang

RAHASIA Masuk ke Rumah Tok Dalang Upin & Ipin di Sakura School!

Sakura School Simulator menawarkan beberapa gerakan renang yang bisa Anda coba:

1. Melompat : Tekan tombol A saat berada di dalam air untuk melompat dan melakukan berbagai atraksi di udara.

Cara Seru Mengunjungi Rumah Cimory Squeeze di Sakura School Simulator dengan Langkah Mudah!

2. Menyelam : Gunakan stik analog kanan untuk mengarahkan karakter ke bawah permukaan air dan menjelajahi bagian bawah kolam.

3. Backstroke : Untuk melakukan gaya renang backstroke, gerakkan stik analog kiri ke belakang. Gerakan ini memungkinkan Anda untuk berenang dengan gaya yang lebih santai.

Cara Mudah Kunjungi Rumah Susanti Teman Upin-Ipin di Sakura School Simulator!

Selanjutnya Keluar dari Kolam Renang..

Halaman Selanjutnya
img_title