Ubisoft Toronto Cari Producer Baru untuk Splinter Cell Remake di Snowdrop Engine

Artwork promosi Splinter Cell Remake, proyek yang kembali menunjukkan geliat perekrutan di Ubisoft Toronto.
Sumber :
  • Dok. Ubisoft

GadgetVIVA - Ubisoft Toronto kembali mengunggah lowongan kerja untuk proyek Splinter Cell Remake. Perekrutan ini mencakup posisi producer dan team lead-level designer, yang ditemukan oleh media pihak ketiga dan dilaporkan pekan ini. Bos besar Ubisoft belum angkat bicara soal tanggal rilis. Belum ada pengumuman resmi baru.

img_title Raji An Ancient Epic Diskon 75 Persen di Steam, Kembali ke Harga Terendah

Lowongan ini jadi angin segar bagi penggemar Sam Fisher. Proyek yang sempat diumumkan sejak Desember 2021 itu kini menunjukkan geliat perekrutan yang lebih agresif. Namun, sejumlah detail penting masih gelap. Termasuk soal platform, cerita, hingga jadwal pasti perilisan. Simak bedahnya.

Sinyal Perekrutan dan Nasib Proyek Splinter Cell Remake

img_title Ubisoft Umumkan Far Cry 3 dan Blood Dragon untuk Nintendo Switch 2

Dua lowongan yang mencuat adalah posisi producer dan team lead-level designer. Perekrutan ini menandakan bahwa tim inti masih terus dibangun. North disebut-sebut sebagai codename internal proyek ini berdasarkan laporan media Oktober 2024. Nama itu belum dikonfirmasi Ubisoft.

Sebelumnya, pada Februari 2026, Ubisoft Toronto melakukan pemutusan hubungan kerja terhadap 40 karyawan. Langkah itu bagian dari restrukturisasi besar-besaran. Meski begitu, Ubisoft menegaskan bahwa studio di Toronto tetap mengerjakan proyek Splinter Cell Remake. Mereka juga masih menjadi mitra ko-development untuk game Rainbow Six.

img_title Ubisoft Konfirmasi Game Ghost Recon Baru, Kembali ke Akar Tactical Shooter!

Studio ini menampung sekitar 500 orang. Ubisoft Toronto terakhir memimpin pengembangan Splinter Cell: Blacklist pada 2013 silam. Kini, mereka kembali menggarap franchise legendaris tersebut dengan pendekatan modern.

Mesin Snowdrop dan Desain Linear yang Dipertahankan

Saat pertama diumumkan, Ubisoft menyatakan remake ini dibangun ulang dari nol di atas engine Snowdrop. Engine yang sama juga dipakai untuk Avatar: Frontiers of Pandora. Tujuannya jelas: menghadirkan visual generasi baru serta sistem pencahayaan dan bayangan dinamis. Itulah ciri khas seri Splinter Cell sejak awal.

Ubisoft Toronto juga menegaskan bahwa game ini akan tetap linear. Bukan open world. Desain level yang ketat dan terfokus jadi fondasi utama. Beberapa elemen desain akan diperbarui agar selaras dengan ekspektasi pemain modern.

Pencahayaan dan bayangan di Snowdrop Engine bakal jadi kunci utama. Tanpa grafis memukau, atmosfer stealth bisa kehilangan nyawa. Linearitas juga menjamin pacing ketegangan yang lebih terkontrol dibanding game dunia terbuka.

Halaman Selanjutnya
img_title