Google Fitbit Ace LTE: Smartwatch Anak yang Aman dan Menyenangkan
- fitbit
Gadget – Google, melalui anak perusahaannya Fitbit, baru saja mengumumkan peluncuran jam tangan pintar terbaru yang dirancang khusus untuk anak-anak: Fitbit Ace LTE. Dengan harga $229,95, perangkat ini ditujukan untuk anak-anak berusia 7 tahun ke atas, menggabungkan fitur keamanan dengan permainan interaktif untuk mendorong aktivitas fisik. Berikut adalah detail lengkap dari perangkat ini.
Fitbit Ace LTE menampilkan layar OLED berukuran 41,04 x 44,89 mm dengan resolusi 333 PPI, dilindungi oleh Corning Gorilla Glass 3. Perangkat ini memadukan baja tahan karat dan bahan plastik daur ulang, menjadikannya tahan lama dan ramah lingkungan. Dengan berat sekitar 28,03 gram, jam tangan ini juga dilengkapi bumper plastik yang ditinggikan untuk perlindungan layar tambahan.
Jam tangan pintar ini ditenagai oleh prosesor Qualcomm Snapdragon W5 dan menjalankan Wear OS. Namun, perangkat ini tidak mendukung Google Play Store dan aplikasi pihak ketiga. Dengan RAM 2GB dan penyimpanan internal 32GB, Fitbit Ace LTE dilengkapi baterai 328mAh yang mendukung pengisian cepat—mencapai 60% hanya dalam 30 menit dan pengisian penuh dalam waktu sekitar 70 menit.
Fitbit Ace LTE menawarkan konektivitas LTE mandiri melalui kemitraan dengan Google Fi/T-Mobile. Fitur konektivitas lainnya termasuk Wi-Fi (802.11 b/g/n 2.4GHz), Bluetooth 5.0, NFC, dan GPS/GNSS. Jam tangan ini juga tahan air hingga kedalaman 50 meter, menjadikannya cocok untuk digunakan dalam berbagai lingkungan.
Fitbit Ace LTE dirancang dengan mempertimbangkan keamanan anak-anak. Orang tua dapat melacak lokasi anak mereka melalui aplikasi Fitbit, di mana data lokasi hanya disimpan selama 24 jam untuk menjaga privasi. Jam tangan ini memungkinkan pengiriman pesan dan panggilan hingga 20 kontak yang disetujui, tanpa aplikasi atau iklan pihak ketiga untuk memastikan pengalaman pengguna yang aman.
Untuk mendorong aktivitas fisik, Fitbit Ace LTE menawarkan perpustakaan permainan 3D interaktif yang dapat diakses langsung dari pergelangan tangan. Permainan ini dirancang untuk memanfaatkan sensor jam tangan, termasuk akselerometer, untuk mengintegrasikan gerakan ke dalam gameplay. Aktivitas fisik seperti melompat di tempat tidur atau bermain petak umpet dilacak dan divisualisasikan melalui cincin aktivitas “Noodle” di layar beranda. Saat anak mencapai target harian, Noodle merayakan kemajuannya, menambahkan elemen menyenangkan pada pelacakan kebugaran.